-Ja, ja. Ha empezado una entrada con NO. Qué paquete!

Ains… Bueno, el caso es que en Jinetes seguimos teniendo que tirar del personal para las raids (unas veces más y unas veces menos). Estamos llegando al punto, de nuevo, de preguntarnos para qué organizar las raids.

Organizar una raid no es complicado, solo tienes que:

  1. Ver la gente apuntada
  2. Ver la gente conectada y/o preparada: Shit

Empecemos de nuevo, organizar una raid no es complicado si:

  1. La gente de la guild quiere participar no sólo por ellos, sino por el grupo.
  2. Los apuntados están a su hora reparados, con comida/frascos y listos. Es decir, preparados.
  3. La gente de la guild entiende que reserva el horario de raideo para la guild, por si se necesita, por si falla alguien… Esto no es una obligación, como miembro de una guild debes querer hacerlo.
  4. Se entiende que igual no todos pueden ir, habrá veces en las que alguno se quedará fuera
  5. Se entiende que los alters son alters y que equilibrando sale ganando un main.
  6. La gente se apunta responsablemente:
    1. Se preocupa por equiparse.
    2. Se apunta a donde puede ir.
  7. Y claro, tienes gente de sobra.

Ya la lista es mucho más larga y empieza con un “si se cumple que…”.

Ser oficial es más desagradable que complicado. A veces tienes que decirle a alguien que no puede venir, o tienes que darle un tirón de orejas, o resaltar lo evidente o simplemente tomar decisiones que son buenas para el grupo y que en modo individual pueden ser más o menos cuestionables, vamos que no van a gustar.

Como jugador miembro de una guild puedo tener una serie de desavenencias o quejas. Como oficial de una guild normalmente tengo que tragarmelas y dedicarme a ver las quejas o desavenencias de cada uno y del grupo.

En la mayoría de los casos prima el grupo. Y claro sus necesidades no son las del individuo.

Nosotros, en Jinetes del Alba, tenemos bastante gente. Casi podríamos empezar a hacer las mazmorras de 25. Pero una participación muy baja.

Además tenemos superpoblación de Alters que requieren tiempo y dedicación.

Y de postre la puntualidad es una mala broma. Para las mazmorras de 10 es incómodo pero para organizar una de 25 no es viable, no podemos empezar una de 25 a +23.00h ni de coña.

Entre las razones para la baja participación las que más me gustan son:

  • No me gusta ir de raid
  • No me gusta ir con tal o tal persona
  • Estoy subiendo al alter.

Entre las razones para la mala puntualidad solo hay una: no pesan los kilos, pesan los huevos.

Nosotros no vamos a poner DKPs y no habrán sanciones ni se va a echar a nadie de al guild. ¿Entonces qué?

Ahora mismo tenemos varias porpuestas:

  • Que todas las semanas organice la raid uno, no siempre los oficiales, para que vean lo que cuesta y se replanteen la actitud.
  • Suspender la raid si a 22:30 no está todo el mundo.

Hoy tenemos reunión a ver qué hacemos con nuestras vidas.

Respuesta: no se puede.

Tu rotación de dos botones como BM te la cambian a un sistema de prioridades si están disponibles de 6/7 botones. Y no acaba ahí:

  • Que se me muere la pet
  • Que me quedo sin maná
  • Osti que lancé la redirección al healer
  • Con tanta magia no veo na! eso que ha saltado era el Lock and Load o me echaron el fuego encima?

Así dicho parece que solo pulso el botón de manquear todo el tiempo y la verdad es que no sólo lo parece.

No me hago con el hunter. Con el mago es más o menos fácil, tienes una rotación a la que atenerte y si te centras y la mantienes haces buen dps y mejor, buen daño.

He estado leyendo en foros y las prioridades son como el café a unos les gusta caliente y a otros más caliente. El caso es que hay varios que se animan a proponer una rotación y voy a ver qué tal:

Prioridades:

  1. Kill Shot
  2. Serpent Sting
  3. Black arrow
  4. Explosive shot
  5. Aimed Shot
  6. Steady Shot

Rotación 1:

  • Black arrow > Serpent sting > Steady shot x3 > Explosive shot (Serpent y Black arrow se renuevan en cuanto se pueda)

Rotación 2 (esta tiene mejor pinta):

  • Black arrow > Serpent sting > Explosive shot > Aimed shot > Steady shot x2 (y vuelta a empezar manteniendo como antes Black arrow y Serpent sting siempre en el boss)

Sobre el Rapid fire hay quien lo tira nada más empezar, quien lo tira justo antes del Steady shot y quien se lo guarda para cuando falta maná (se pone el Viper sting, el rapid fire y a recuperar).

Ah, y en el Lock and Load:

  • Explosive shot > Steady shot > Explosive shot

Hoy me daré una vuelta por lo muñecos de IF a ver que tal :)

Onyxia Down!

Octubre 5, 2009

Onyxia down :)

Nada más volver fuimos a Onyxia y la tiramos. La próxima a ver si sueltas la montura.

Lo más difícil fue distribuirse y organizarse porque el boss no tiene mucha más historia. está bien pero voy a disfrutar más Minas de la muerte Heróico, jejeje

Que bien me lo he pasado! Cómo me he reído y… había botones por todos lados!

Me ha sorprendido el buen ambiente que había, cómo lo echaba de menos.

Muerde el polvo C’Thun

Julio 15, 2009

Muerde el polvo C'Thun

Qué fácil es ahora decir esto y ya me supongo que en su momento habría que sudar sangre para conseguirlo.

Tenía esta espinita clavada desde hace tiempo y por fín el otro día, tiki, a por el pulpo. Fue un PUG y para lo que suelen ser fue muy bien. Y me llevé una montura! que se dice pronto. Con eso ya hacían 49 y me quedé a una del logro de las monturas y del dragón blanquito… jeje.

Si cada fin de semana me apunto a una podría terminar el logro de Classic Raider en nada, creo que tengo pendientes una o dos :)

No sé como hemos llegado a esto, terminamos la expansión anterior en la posición 125 del ranking de hermandades del servidor (contando Hordas y Alianzas)… Nos habíamos puesto las pilas y farmeabamos Karazhan y casi ZA. Tiramos a Grull y… y ya.

Entra WOTLK y el ritmo de hermandad se perdió. Quizás fue en ese momento, cuando hubo que subir los personajes y se vieron las diferencias. O no fueron las diferencias sino un empezar de nuevo y no nos hemos adaptado. No hemos dado ese paso más que no sé si es necesario o hacia dónde.

Durante mucho tiempo he sido uno de los que estaba a las 22:20 para hacer la raid y desde que volví a raidear ha sido complicado y difícil. No quiero arremeter contra nadie, no lo he sabido llevar y he dedicado esfuerzos en puntos que sólo han contribuido con presión al juego.

La situación explotó con los Eagles (bueno, con Rojo) y tras sus salidas vinieron las salidas de piezas claves para la guild. El clima fue raro y aún, a ratos, como los patos.

¿Y ahora? Entré hoy después de un fin de semana sin entrar y dos personas ya me han dicho que se van de la hermandad, otro lo anunció en el foro y un cuarto a las bravas; amén de dos en modo descanso.

Si no he contado mal son 6 personas. No parece mucho en una guild de unos 118 miembros, pero si raramente tenemos a 10 nieveles 80 para raidear… entonces sí cambia no?

Llevo unas semanas de PUGs y aunque útiles no me acaban de convencer, requieren demasiado tiempo, sólo a veces merecen la pena. El penúltimo empezamos a las 23:00 y terminamos a las 4:30, 5h y media, y 3 alas de Naxx25. El último era a Shartarión y salió impecable supongo que por ser corto.

¿Por qué estoy en una hermandad?

Porque este es un juego de equipo. Subir al personaje es el comienzo. Quests, sistema de juego, profesiones, todo está orientado a jugar con otros y no a que sea un “yo me lo como, yo me lo bebo”.

¿Por qué estoy en Jinetes?

Aquí he aprendido a jugar, no es que juegue superbién es que ahora juego en lugar de aporrear botones.

Estuve en otras antes y o no me quedé el tiempo suficiente o no congeniamos. Eso se ha dado en Jinetes y aquí estoy. Además soy oficial de Magos, un rango que no me he ganado a pulso, quizás el de oficial sí, pero el de Magos ni de lejos. Me lo tendría que ganar.

¿Qué me falta?

Iba a decir que dotes de mando, organización, dedicación, control del juego, saber animar a la gente… pero he conseguido que no se digan tacos antes de las 24:00, el problema es otro.

Me falta energía y dirección. Hay un momento que casi todo se resuelve con ganas y esfuerzo pero después sigues necesitando ganas pero el esfuerzo debe ser en una dirección o será como si no se hiciese.

Ahora creo que estamos en un punto en el que todos quieren hacer algo y prueba de ello es que siempre hay alguien en mazmorra, con logros, con PUGs… ¿por qué ese esfuerzo no se concentra en la guild?

Al principio con jugar y pasar el rato era suficiente. Ahora si no tienes equipo, si no haces un mínimo de DPS tienes las mazmorras cerradas, y las quests no duran para siempre.

He aprendido a jugar mejor y quiero un equipo chulo, quiero entrar al juego y decir “vaya pedazo de mago que tengo”. Quiero hacer logros de los que cuestan no por lucirlos ante los demás sino por sentirme orgulloso de haberme superado. Eso quiero.

¿El título del post?

Así suele empezar cuando alguien que te aprecia un poco más que al resto te va a decir que se va de la guild.

Sólo ha sido la mitad de Stratholme así que diremos sólo medio “OLÉ”. Ha ido bien, con sus cosas claro, y al terminar me han dicho que lo estaba haciendo bien. A mi me basta con eso.

Cuando Wok me dice que no lance la nova de escarcha sobre los pulls lo suelo entender como “ves ese botón de ahí? pues intenta no darle, bonico”.

Digamos que hoy lo entiendo de otra manera: “Mira niñico, donde tienes un dedo para pulsar la maldita nova deberías tener un muñón” o “como el mago este vuelva a congelarme al pull le voy  a mandar una cuadrilla de rogues no muertos a que le enseñen de verdad como es el frio”.

Ha estado bién, sobre todo porque las mismas mazmorras de siempre son una novedad absoluta con el tanke o con el healer:

  • Que todos vengan a por mi
  • ¿Este Pull no era de 4?
  • ¡Ay, que se muere! ¡Que se MUERE!
  • Si me pegan no puedo curar
  • Como ese brujo siga tankeando voy a dejar de curarle

Bueno, y cosas así.

Eso sí, de tank y de healer mola hacer mazmorras pero quests… ni una.

STRATHOLME…

¿Qué tal? Pues que es una mazmorra muy oscura y los dos primeros pulls cuesta verlos. Normalmente hay dos esqueletos caster por pull aunque no ha sido un problema.

Ya al principio advertí que era novato y me han dejado tomarme mi tiempo para preparar los pulls, marcarlos y decir al menos qué iba a hacer yo. Dentro de la zona de la cruzada tuvimos en cuenta oveja y stuneo para todos los pulls y fue “rodao”.

Los más compicados han sido los pulls de interior, cuando tras una esquina una patrulla veía a alguien del grupo y ahora ponte a coger agro cuando, un decir, el mago ve que lo matan y le mete al mob de turno con todo el hornillo. Pues nada, llegas con las runas en CD y tienes a 1 tipo pegando a cada uno de tus compañeros y en cada esquina… interesante, no?

Primera mazmorra de tank: FAIL

Que mal, que mal y que vergüenza. Al final siempre me acabo acojonando y esta vez no ha sido diferente. Venían dos DK más así que di por hecho que cualquiera lo iba a hacer mejor y al cuarto pull he pasado el lider a uno que luego ha dicho que no se enteraba mucho tampoco. Ni marcas, a la buena de dios… para eso lo hubiera hecho yo.

Bueno, las dos piezas blanquillas que se ven en la foto son mías :) la primera la he ganado justamente y la otra… bueno, la otra la he ganado porque el pobre DK era un poco gañanete y ha liberado en el boss final antes de matarlo. Pero estoy muy orgulloso de mi que no he puesto un ticket a GM para solucionarle la papeleta sino que le he explicado por qué no debe liberar y me he quedado con la pieza.

Ya, ya sé, normalmente yo habría puesto el ticket al GM y me hubiera ocupado de que le pasase las botas… Pues se acabó eso de hacer el canelo.

Tortugas hasta el fin

Mayo 29, 2009

Tortuga de mar

Pensaba que ya no saldría la maldita tortuga de mar pero hoy he completado el logro “Tortugas hasta el fin” y tengo mi estupenda tortuga!

Ole, ole y ole!

Para el que no lo sepa sale pescando en los bancos de peces de rasganorte… bueno, sale cuando sale, antes no. Y sale poco :)

Arrancando de nuevo…

Mayo 27, 2009

En Jinetes hemos pasado un bache importante de bajas, salidas y más salidas. Ha sido una época de mucho estrés, de problemas por aquí y por allá, de no saber qué hacer para contentar a todos y de liarla más a cada paso.

Creo que el principal error ha sido no ponernos firmes e intentar adaptarnos a todos. No se ha visto como un gesto de buena voluntad sino como de debilidad. Y no me gustan las conclusiones que salen de todo esto. No me gusta tener que callar a nadie, ni expulsarlo, ni llamarle la atención y mucho menos decirle lo que tiene que hacer… aunque funcione.

Hablando estos días con unos y con otros (y de otros) parece que algunos saben que todo esto ha desembocado porque el GM tiene a su main en otra hermandad más pro. Esto parece ser un problema ya que no está a diario para animarnos, para guiarnos, para insistirnos, para estar detrás nuestra. La solución que han adptado ante este problema ha sido irse.

Yo no digo que esto no ayudaría un poco pero creo que es más de planteamiento. El GM y uno de los oficiales tienen buenos pj y de seguro ayudarían al avance de la guild. Si mañana dejasen la guild grande y entraran a Jinetes obviamente el esfuerzo que hacen en la otra repercutiría directamente en esta. Pero eso sólo quiere decir que tendríamos dos Healers y dos dps muy buenos más. No hace que la gente se apunte al calendario, no hace que la gente sea puntual, no hace que la gente participe y no hace que la gente se meta en nuestra hermandad porque sí.

Lo que haga un puñado de gente no puede de ninguna manera depender de una sola persona. Si se diese el caso obviamente falta gente y/o falta gente activa.

Por supuesto que “duele” cuando se va gente con la que has jugado durante mucho tiempo. Y más si sabes que se van disconformes con algo. Y te queda esa sensación de haberlo hecho mal.

Ahora volvemos a tener “sangre nueva” . Y parecen muy majos y lo más importante: proponen y participan.

Ayer ibamos muy justo para naxx25 y dije de ir a naxx10, uno de los tankes propuso ulduar10 (para el que no tenemos equipo suficiente) ya que se reseteaba hoy y por verlo. Mira que yo fui el primero en poner pegas pero enseguida vi que llevábamos mucho tiempo con esas pegas, que si no podemos, que si ir para nada… pues fuimos y tiramos un boss, el primero. Nos lo pasamos bien divertido, jugamos.

Cuando me decían que si eramos una guild de alters no les supe responder. No somos una guild de alters pero cuando empezamos a sacrificar el jugar por avanzar perdimos esa parte de juego que debe tener todo juego: Jugar y divertirse.

Por lo pronto ayer salió una espada de mago y unos brazales de tanke. El viernes volveremos a ver qué hacemos.